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一、英雄聯(lián)盟怎么鎖定視距
問(wèn)題一:玩LOL時(shí)候手碰到滾輪使視距變化怎么取消這個(gè)設(shè)定 F7鍵可以鎖定視距的。碰到也不會(huì)變,除非再按F7解鎖
問(wèn)題二:怎么鎖定 lol的視距,就是不讓鼠標(biāo)的那個(gè)中間的到處動(dòng)拉近拉遠(yuǎn)用盒子,進(jìn)去后調(diào)節(jié)好視角,按F7
問(wèn)題三:LOL怎么把視距鎖定,,,碰到鼠標(biāo)那個(gè)輪,屏幕老是變動(dòng) 15分設(shè)置熱鍵鼠標(biāo)縮放屏幕隨便改個(gè)不容易按到的鍵就行了
問(wèn)題四:LOL怎么鎖定視距鎖定視距的話:是按Y!一直定在你自己哪里!如果是一直指定一個(gè)的話沒(méi)辦法了
問(wèn)題五:游戲里面怎么把視距鎖定了就是滾動(dòng)鼠標(biāo)滑輪的時(shí)候不會(huì)變大變小看你玩的是什么游戲,有些游戲可以直接在設(shè)置里面改,如果沒(méi)有改視角的選項(xiàng)但可以設(shè)置快捷鍵,那你就把滑輪前滾和后滾設(shè)置個(gè)其他的快捷鍵把現(xiàn)在默認(rèn)的給頂替了就可以了。
問(wèn)題六:英雄聯(lián)盟,視距如何鎖定固定,不是無(wú)限視距,我知道無(wú)限視距已經(jīng)沒(méi)有了,也不是y鍵固定視角那個(gè)理所當(dāng)然的視距最遠(yuǎn)最好所以當(dāng)你不小心碰到時(shí)你往上滾動(dòng)滑輪就好
問(wèn)題七:LOL怎么取消滾輪調(diào)節(jié)視距(回答請(qǐng)帶圖) 200分你可以進(jìn)入游戲按ESC鍵點(diǎn)鍵位設(shè)置把調(diào)整視距的快捷鍵給改成別的所以禁用就好了空格鍵也是一樣的道理
問(wèn)題八:LOL如何鎖定視距~是視距不是視角鎖定視距~LOL盒子不行
問(wèn)題九:LOL沒(méi)了無(wú)限視距如何鎖視距 15分我一般裝攻速鞋無(wú)盡+燈+++血刀春A或女妖+冰錘
符文全暴擊(可以添加相應(yīng)的點(diǎn)IAS)Q技能的暴擊會(huì)(符文加天賦加無(wú)盡的Q約1000血不難)
召喚師技能,定位閃現(xiàn)+點(diǎn)燃
把盒子(有時(shí)也有驚喜)
技能殺或追提前釋放(減速),以殺滅血液中的另一半的時(shí)候放加追趕點(diǎn)燃直接
看情況(有兩三次香脆中間,我藏在草叢中開放的R頭像,讓過(guò)去的十所吸收其他技能(分身亡的爆炸),立即Q最后1秒在前兩個(gè)自殺順利地跑了需要兩個(gè)頭(這是不是很犀利)
問(wèn)題十:英雄聯(lián)盟為什么按空格直接鎖定視距按住不松是會(huì)鎖定第一視角,但是如果你松開就沒(méi)事了,主要就是為了防止打團(tuán),或者新手找不到自己,你也可以通過(guò)按F1來(lái)找到自己的視角。
二、英雄聯(lián)盟影流之主攻略和玩法!
劫一直是英雄聯(lián)盟里最受歡迎的英雄之一,無(wú)論是死血反殺的蒂花之秀還是萬(wàn)軍從中取敵將首級(jí)的風(fēng)采都讓人熱血沸騰。但是最近穿甲的削弱似乎讓劫受到了一些阻礙,那么如何讓劫繼續(xù)起舞呢?就借這個(gè)機(jī)會(huì),和大家好好的聊聊劫吧!
影忍法!滅魂劫!(被動(dòng))劫的普通攻擊會(huì)對(duì)生命值低于50%的目標(biāo)造成額外魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值的6-10%。這個(gè)特效在10秒內(nèi)只能對(duì)相同目標(biāo)生效一次。影奧義!諸刃(Q)劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會(huì)對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理傷害,并對(duì)之后的每個(gè)敵人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理傷害。如果有多枚手里劍命中同一目標(biāo),則每一枚額外的手里劍所造成的傷害會(huì)比前一枚減少25%。影奧義!分身(W)被動(dòng):獲得4/8/12/16/20%的額外攻擊力加成。再次激活此技能將會(huì)讓劫與影分身交換位置。劫的影分身會(huì)模仿他的技能。如果有任一技能同時(shí)命中了兩次相同目標(biāo)的話,那么劫會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40能量。每個(gè)被模仿的技能只會(huì)回復(fù)一次能量。影奧義!鬼斬(E)劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)簦瑢?duì)附近的敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。劫的鬼斬每擊中一個(gè)敵方英雄,都會(huì)讓【W(wǎng)影奧義!分身】的冷卻時(shí)間減少2秒。被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會(huì)被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。被本尊和影分身的兩個(gè)鬼斬所同時(shí)擊中的敵人,將會(huì)被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會(huì)受到額外傷害。禁奧義!瞬獄影殺陣(R)劫變得無(wú)法被選取,并在原地召喚一個(gè)影分身。然后他會(huì)沖向目標(biāo)英雄,并給目標(biāo)施加死亡印記。3秒之后,印記會(huì)觸發(fā),并且造成物理傷害,傷害值等于1加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的25/35/45%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,來(lái)讓劫與此技能所創(chuàng)造的影分身交換位置。影割:劫會(huì)收割死在此技能下的最強(qiáng)敵人的影子,獲得0攻擊力(5+受害者的5/10/15攻擊力。)分析:W是劫的關(guān)鍵技能,在前期的對(duì)拼中主要都是靠W的影子的,而E技能主要是近身的時(shí)候可以用E取消A前搖來(lái)達(dá)到一個(gè)光速EA的效果,Q則是實(shí)際上劫傷害最高的技能,不過(guò)Q技能擁有不確定性,很有可能會(huì)空掉,所以預(yù)判這里就需要大家自己練習(xí)了,而R技能則是劫的核心技能,在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,一個(gè)成熟的劫可以合理利用W和R擊殺對(duì)面的C位然后從容退出戰(zhàn)場(chǎng)等待下一次的擊殺。
天賦符文分析:天賦這里我們選擇的是以雷霆為基石的12/18/0天賦組合,雷霆天賦不管是前期還是中期后期都可以讓劫的爆發(fā)傷害提高一個(gè)層次,12點(diǎn)的兇猛點(diǎn)法和死神精密也是為了讓劫的爆發(fā)傷害更高,而刺客天賦還可以增加劫的單殺能力,讓劫在各種遭遇戰(zhàn)中能夠更容易單殺對(duì)手,而漫游者則是為了中期和后期在支援和快速進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)這方面起到了一定的作用。分析:符文這里我們選擇九個(gè)紅色固定攻擊,藍(lán)色九個(gè)成長(zhǎng)魔抗,黃色9個(gè)固定護(hù)甲和3個(gè)固定攻擊精華。首先九個(gè)紅色和精華是為了增加劫的攻擊力,為什么用物穿,你們可以想一下劫的出裝,而魔抗則是劫在這里是一個(gè)短板,我們玩劫的時(shí)候可以看一下屬性,一般來(lái)說(shuō)都是物抗遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于魔抗,所以我們要竟可能的修復(fù)這個(gè)短板。
出裝推薦出門裝分析:這是常規(guī)的出門裝,勝率也是最高的52.44,大部分玩家的選擇。分析:而對(duì)于對(duì)自己很有自信或者對(duì)線的中單很好單殺的話可以選擇這一套,例如:小法,蛇女等核心裝備分析:這一套出裝,攻守兼?zhèn)洌膲?mèng)和黑切不光增加了一些生存能力,而且為劫提供很客觀的物穿和AD,幽夢(mèng)的加速更是讓劫不管是追擊還是逃跑的能力都得到了提升,復(fù)活甲經(jīng)過(guò)改版之后的AD加成也讓劫可以在前期就堆出復(fù)活甲而依然有著很高的輸出并且生存能力也得到了保障。備用裝備分析:重傷破甲弓,這件裝備可以為劫提供不俗的物理穿透,而且可以給對(duì)方施加一個(gè)重傷效果(讓目標(biāo)的所有生命恢復(fù)手段都失效百分之50),這樣就避免了對(duì)方通過(guò)一些特殊手段來(lái)避免劫的擊殺(治療,蠻子的Q,天使的W等),而幕刃我相信就不用多說(shuō)了,被動(dòng)提供的真實(shí)視野、穿甲、和真實(shí)傷害以及非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速加成,再加上屬性上的AD加成,就好像是為了劫而量身定做的一樣。之后來(lái)說(shuō)破敗,破敗的作用就是擴(kuò)大劫本身被動(dòng)和平A的傷害以及提供一個(gè)吸血效果和一個(gè)增益效果,夜之鋒刃則是在一些特殊情況下出的裝備,就是當(dāng)對(duì)方有很多硬控或者你在團(tuán)戰(zhàn)要擊殺的對(duì)象有硬控的話需要出的裝備(婕拉,狐貍,火男等),飲魔刀則是當(dāng)對(duì)方的AP輸出已經(jīng)能夠威脅到劫的擊殺時(shí)出的裝備,被動(dòng)提供的AD加成和吸血效果對(duì)劫也有一定的提高。鞋子分析:鞋子我們是要根據(jù)游戲的局勢(shì)以及對(duì)方的陣容和我方的陣容綜合來(lái)選定的,一般情況下來(lái)講劫要出的鞋子應(yīng)該是輕靈鞋,他能為劫提供很高的移速加成,對(duì)劫追擊和離開戰(zhàn)場(chǎng)的作用都很大,而護(hù)甲鞋和水銀鞋子,則是看對(duì)方的AD和AP已經(jīng)控制方面哪些的威脅更大,疾行則是提高了劫的支援能力,比如對(duì)方上單是潘森這樣的,我方上單肯定要控線,這樣的話出一個(gè)疾行來(lái)進(jìn)行快速支援和gank是很有用的,cd鞋子的作用對(duì)比前面的來(lái)說(shuō)就作用不大了。
對(duì)線技巧 1:合理利用兵線在前3級(jí),兵線的作用是很大的,所以說(shuō)要竟可能的利用兵線的力量。 2:利用W來(lái)合理的做前期消耗用W來(lái)消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是說(shuō),如果你認(rèn)為你技能會(huì)空,那你就別用W了,因?yàn)槟銜?huì)空嗎,這是最通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的時(shí)候,自身的站位有問(wèn)題,這時(shí)候你就很有可能被對(duì)方反打一套,很有可能不賺反虧。 3:當(dāng)對(duì)拼不過(guò)時(shí)耐心控線等待打野gank這個(gè)點(diǎn)是很多人做不到,特別是耐心等待打野,很多人會(huì)說(shuō),打野就是不來(lái)呢,那你可以打字讓他來(lái)啊,告訴他你在控線,gank成功率很高,一般都會(huì)來(lái)的,在控線的時(shí)候,劫的被動(dòng)和Q都可以用來(lái)補(bǔ)刀,W在用來(lái)遠(yuǎn)程補(bǔ)刀的同時(shí)還能對(duì)對(duì)線英雄進(jìn)行一波消耗。 4:優(yōu)勢(shì)累計(jì)當(dāng)你在前期獲得了優(yōu)勢(shì)時(shí)就不要繼續(xù)安穩(wěn)的補(bǔ)刀了,這樣只會(huì)讓優(yōu)勢(shì)漸漸縮小直到失去,當(dāng)你獲得優(yōu)勢(shì)時(shí)一般可以有3個(gè)選擇1、控線這里的控線和正常的控線不一樣,這里的控線不是讓你站在兵線后面,是讓你在消耗對(duì)方一部分血條后站在對(duì)方兵線后面進(jìn)行控線,這樣可以給對(duì)方極大的心理壓力而且會(huì)讓他拿不到經(jīng)濟(jì)和大部分經(jīng)驗(yàn),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候還可以通過(guò)R技能來(lái)進(jìn)行越塔強(qiáng)殺,不過(guò)要注意視野的控制,因?yàn)閷?duì)方打野很可能回來(lái)幫助對(duì)方中單來(lái)建立優(yōu)勢(shì)或者說(shuō)是縮小劣勢(shì)。 2、Gank這里的意思就是說(shuō),幫助劣勢(shì)不大的線路建立優(yōu)勢(shì),或者說(shuō)是扳回劣勢(shì),也可以幫助本身就有優(yōu)勢(shì)的路擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),當(dāng)然我主張的是幫優(yōu)不幫劣,在gank的同時(shí)也要注意敵方的動(dòng)向,避免被反蹲。 3、入侵野區(qū)這一點(diǎn)很多人都覺(jué)得不合理,但其實(shí)作用并不小,幫助我方打野在敵方野區(qū)進(jìn)行1-2次的成功gank就可以讓對(duì)方的打野脫離節(jié)奏,我方打野就可以進(jìn)行養(yǎng)豬了。 5:決定要果斷這里的果斷不是無(wú)腦,是經(jīng)過(guò)思考后的快速?zèng)Q定,例如對(duì)方打野來(lái)gank,這時(shí)候?qū)Ψ街袉我呀?jīng)大殘了,而你也是半血,而且靠近對(duì)方的防御塔,這時(shí)候如果你有雙招,而且有R的話,就可以很容易的越塔強(qiáng)殺然后從容退走,但是如果你猶豫了,那很有可能你殺不了對(duì)方而且還會(huì)被反殺。
英雄技巧 1:QA利用Q取消A的前搖來(lái)達(dá)到光速Q(mào)A的效果 2:EA利用E取消A的前搖來(lái)達(dá)到光速EA的效果(實(shí)際上進(jìn)過(guò)我的測(cè)試,EA比AE要快,但是EA之后的平A時(shí)間被加長(zhǎng)了一些) 3:AQAE Q取消A的后搖,E取消A的后搖,再加上雷霆等于5段傷害,只需要大概2次平A的時(shí)間 4:WE(W)Q(A) Weq是中期消耗傷害很高的一套,而且安全性很高,WEWQA則是中期傷害最高的一套,首先WE讓對(duì)方減速,然后W換到影子的位置,接下來(lái)Q的命中率就隱性的被提高了,而接下來(lái)的一段平A可以保證百分百觸發(fā)雷霆,而且如果對(duì)方血量足夠低還可以觸發(fā)劫的被動(dòng),這時(shí)候看情況是否可以跟上A2下用R直接拿掉人頭。 5:W(W)REAQAA(3次各技能傷害)這是正常的一整套技能,爆發(fā)傷害足夠單殺大半血的脆皮,WR不光讓自己有了后撤的路而且也能夠打出3個(gè)影子的傷害,6級(jí)時(shí)爆發(fā)的正常套路,WR在什么時(shí)候使用則要看自己當(dāng)時(shí)的狀況了。 6:幽夢(mèng)WEQAA破敗REA這是追擊敵方輸出擊殺率最高的一套技能,如果能夠保證Q中了,可以說(shuō)對(duì)方已經(jīng)被宣判了死刑。 7:AEQ閃殘血對(duì)拼時(shí)實(shí)用的技巧,先用光速AE打出一段傷害,然后利用Q閃觸發(fā)雷霆并且躲避對(duì)方的技能和平A。 8:幽夢(mèng)WREQWE首先幽夢(mèng)接近,之后W防止對(duì)方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,這時(shí)候2次E的命中和對(duì)拼所用的時(shí)間讓W(xué)已經(jīng)可以再一次的使用,根據(jù)情況選擇繼續(xù)最近還是通過(guò)RW兩段影子進(jìn)行逃生。 9:RWEAREAW閃現(xiàn)EAWW首先R中對(duì)方之后用W封鎖對(duì)方的后退路線,然后EA打出一段傷害R回追擊敵人并且躲避敵方技能然后EA再次消耗一波W回對(duì)方后方然后閃現(xiàn)或者直接EA這時(shí)候W已經(jīng)再一次好了。
一步曲(前期):消耗加發(fā)育,六前很關(guān)鍵劫無(wú)疑是最佳以靜制動(dòng)的英雄,如果對(duì)線遠(yuǎn)程法師/消耗能力強(qiáng)的近程,不要一老在前面補(bǔ)刀給與對(duì)手消耗你的機(jī)會(huì),不妨在后面用Q慢慢的補(bǔ)刀,最佳的是用Q補(bǔ)刀同時(shí)還刮到對(duì)手;WEQ連招慎用,一旦用了后你不僅沒(méi)有能量而且沒(méi)有位移很容易遭針對(duì)。 PS:抓住機(jī)會(huì),一擊必殺;如果不熟練己身的一套傷害,點(diǎn)開技能面板中的技能查看傷害,接著看對(duì)方的護(hù)甲/魔抗,最后計(jì)算自己一套的傷害和召喚師技能。二步曲(中期):六后黃金期,掌握好節(jié)奏劫在六級(jí)后有著強(qiáng)大瞬間爆發(fā)能力,再配合隊(duì)友能十分輕松的完成斬殺對(duì)手,因此不僅保證自己的補(bǔ)兵發(fā)育,還要眼觀八方抓住敵方邊路的失誤,幫助隊(duì)友打開局面繼而帶動(dòng)整場(chǎng)的節(jié)奏。 1.單殺對(duì)手,支援邊路:這是常規(guī)的刺客處理方式,再推線能力上不及對(duì)手,為了防止自己去GANK邊路后己身中路防御塔告急。所以再消耗1小段情況下,抓住敵方失誤完成單殺后去支援邊路(一般都會(huì)推線,但是如果兵線對(duì)己方有利,讓線保持在中間狀態(tài)最佳。) 2.如果很難單殺對(duì)手:就不要傻傻的在中路干耗著,這是在將自己的強(qiáng)勢(shì)期慢慢的白白浪費(fèi)掉,WEQ狠一波線過(guò)去后再去抓邊路或者配合打野入侵,通是沒(méi)有閃現(xiàn)》》上路》》下路或者是敵方紅BUFF刷新蹲打野。三步曲(節(jié)奏):?jiǎn)螏Ъ訝恐疲扑脙?yōu)勢(shì)膠著局逆風(fēng)局的劫很發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),或者很難團(tuán)戰(zhàn)中秒殺掉對(duì)手以及打出成噸的AOE傷害,不妨利用自己W靈動(dòng)位移以及EQ的強(qiáng)推線能力再搭配高AD的自己來(lái)單帶一路,牽制住對(duì)手并給與隊(duì)友發(fā)育機(jī)會(huì),四步曲(后期):穩(wěn)健加細(xì)心,傷害盡其用劫作為一個(gè)刺客戰(zhàn)士,身脆高傷是對(duì)他最好的詮釋,所以如何保證自己打出傷害并將傷害用在需要的地方上是十分需要注意的。 1.明確己任:作為一個(gè)刺客,無(wú)論前期發(fā)育的好壞,后期打團(tuán)時(shí)的最重要任務(wù)就是要把握時(shí)機(jī)秒掉對(duì)方的后排,如果敵方C位發(fā)育不佳/核心不是C位,那么將自己的傷害放到核心身上(圖中Rookie直追凱南,因?yàn)镼G全靠凱南的大招當(dāng)核心控制),或者是用Q技能擊中更多人,打出成噸的AOE傷害。 2.正確出擊:留意敵方C位的站位/走位,發(fā)現(xiàn)失誤或者被己方控制可以考慮出擊,一定要觀察對(duì)手的走/占位及己方隊(duì)友的位置,最好是再看敵方是否交了核心的控制技能等(圖中Rookie穩(wěn)健出擊,擊殺掉Doinb扇子?jì)?。 3.保護(hù)自己:作為身脆的刺客,敵方突進(jìn)控制肯定對(duì)你虎視眈眈,所以以保證一定要保護(hù)自己為前提,否則己方隊(duì)伍缺少高傷害的你,團(tuán)戰(zhàn)很難獲勝。
三、聯(lián)想g510玩英雄聯(lián)盟會(huì)閃屏,不知道如何調(diào)節(jié)雙顯卡
原因和解決辦法:
一、顯卡溫度過(guò)高
查看散熱器是否正常工作,去除灰層。
二、顯卡驅(qū)動(dòng)問(wèn)題
更新顯卡驅(qū)動(dòng)或重新安裝驅(qū)動(dòng)(更新驅(qū)動(dòng)有一定的危險(xiǎn)性,可能造成電腦不能開機(jī)等現(xiàn)象,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)不要嘗試)
三、顯示器刷新頻率設(shè)置得太低
當(dāng)顯示器的刷新頻率設(shè)置低于75Hz時(shí),屏幕常會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)、閃爍的現(xiàn)象,把刷新率適當(dāng)調(diào)高,比如設(shè)置成高于85Hz,屏幕抖動(dòng)的現(xiàn)象一般不會(huì)再出現(xiàn)。
四、電源變壓器離顯示器和機(jī)箱太近
電源變壓器工作時(shí)會(huì)造成較大的電磁干擾,從而造成屏幕抖動(dòng)。把電源變壓器放在遠(yuǎn)離機(jī)箱和顯示器的地方,可以讓問(wèn)題迎刃而解。
五、劣質(zhì)電源或電源設(shè)備已經(jīng)老化
許多雜牌電腦電源所使用的元件做工、用料均很差,易造成電腦的電路不暢或供電能力跟不上,當(dāng)系統(tǒng)繁忙時(shí),顯示器尤其會(huì)出現(xiàn)屏幕抖動(dòng)的現(xiàn)象。電腦的電源設(shè)備開始老化時(shí),也容易造成相同的問(wèn)題。
六、音箱放得離顯示器太近
音箱的磁場(chǎng)效應(yīng)會(huì)干擾顯示器的正常工作,使顯示器產(chǎn)生屏幕抖動(dòng)和串色等磁干擾現(xiàn)象。
七、病毒作怪
有些計(jì)算機(jī)病毒會(huì)擾亂屏幕顯示,比如:字符倒置、屏幕抖動(dòng)、圖形翻轉(zhuǎn)顯示等。網(wǎng)上隨處可見(jiàn)的屏幕抖動(dòng)腳本,就足以讓你在中招之后頭大如牛。
八、顯示卡接觸不良
重插顯示卡后,故障可得到排除。
九、WIN95/98系統(tǒng)后寫緩存引起
如屬于這種原因,在控制面板-系統(tǒng)-性能-文件系統(tǒng)-疑難解答中禁用所有驅(qū)動(dòng)器后寫式高速緩存,可讓問(wèn)題得到根本解決。
十、電源濾波電容損壞
打開機(jī)箱,如果你看到電源濾波電容(電路板上個(gè)頭最大的那個(gè)電容)頂部鼓起,那么便說(shuō)明電容壞了,屏幕抖動(dòng)是由電源故障引起的。換了電容之后,即可解決問(wèn)題。
十二、注冊(cè)表解決閃屏
1、首先點(diǎn)擊電腦桌面左下角的開始菜單,在菜單中選擇運(yùn)行選項(xiàng),在對(duì)話框中輸入regedit,回車確定打開注冊(cè)表;
2、在注冊(cè)表窗口的左側(cè)依次展開定位到“HKEY_USERS\.DEFAULT\DESKTOP”項(xiàng),然后把其下的HUNGAPPTIMEOUT以及WAITTOKILLAPPTIMEOUT子鍵刪除掉;
3、再依次展開“HKEY_CURRENT_USER、HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel、HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop,并把其下的HUNGAPPTIMEOUT,WAITTOKILLAPPTIMEOUT,WAITTOKILLSERVICETIMEOUT子鍵也都刪除掉,然后保存退出注冊(cè)表。
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